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《魔兽世界》谈小德副本拉怪经验

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楼主
发表于 2012-5-24 05:49:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是2区戈古纳斯圣元服务器的一个小德,T奶粉BC前就已经抗过除N奶粉AXX之外的几乎所有奶粉野D玩出了点自己的心[url=http://news.sina.com.cn/s/2010-10-13/210118226789s.shtml]奶粉[/urlD玩出了点自己的心得,现在就将自己的心得与各位交流分享,百花争芳才是春啊:)

    首先我的天赋是很中轨的(2,48,11),强化自然之握是为了野外生存考量,其次我强化的是凶暴,恢复系里我没强化变形,因为既然是非PK天赋没必要加出来,其实野D能选择的天赋跟盗贼,法师甚至术士这样的输出职业缺少变化的空间,所以没必要为天赋做更多的陈述了。

    其次,我也不想用数据去说明什么问题,因为即使相同的队伍,也不可能打出相同的战斗过程,我们在FB的时候也有很多的可变性,虽然数据是个基数,但我不是理论研究者:)大多数的玩家也不可能拿着计算器变打变喊:我输出伤害XX,OT几率XX,需要MT制造仇恨XX..........呵呵,开个玩笑:)

    然后是装备,虽然不喜欢用装备衡量人的我也期待奇迹的发生,可是就象我前面说的一样,数据是个基数,普通本对装备的要求可能是你拥有一个蓝件装备就不会被秒杀,而英雄本的基本要求可能就是你必须拥有一件史诗装备才可能在战斗中生存下来,而且一个更通俗的说法就是:你的装备越好,容错性越高。这是不得不面对的事实:(真的很怀念当年我们4个50级的小号杀MLD公主和鳄鱼的时候:)现在的人动不动就是:“你效果多少?AP?法伤?.......”就象现在的社会一样这个游戏也越来越急功近利了。呵呵,我的装备也就是KLZ毕业水准,无BUFF1500+血,闪避40+,甲25000,防御技能400+,这么普通的装备相信大多数德哥们都能轻易入手,所以装备也不多做讨论了。

    从开怪说起吧,我起手一般是愤怒,接树皮,变熊接激怒接精灵之火,然后是裂伤,然后始终保持裂伤和重殴,这里我要说明的是,很多人都说小D怒气够用,其实到40闪避以上的D最大的敌人正是怒气不够用,BOSS战还好点,拉一个单体小怪的时候怒气一直是困扰我的问题,合理分配自己有限的怒气是一个理解的问题,因为没强化撕扯攻击,割裂的怒气消耗大,持续仇恨高,但瞬间仇恨量还主要靠的是伤害,所以我个人理解,最好是优先高伤害的技能开怪稳定,当然2.4版本强化了割裂的伤害(貌似跟AP联系了起来:)可以考虑强化天赋中的撕扯攻击了。单体怪拉很简单,即使OT我们也能嘲讽拉回来,这里就不多做讨论了。但是我们FB经常是一堆3,4怪的时候,双FS的队伍会选择A,这时候拉群怪才是小D技术的体现了,起手愤怒,树皮,变熊——激怒——切换目标精灵之火——切换目标——挫志咆哮(是的,因为这个技能的性价比高:),然后是横扫——切换目标——横扫——切换目标——横扫,期间你的怒气会一直涨得很快,千万别浪费,重欧加裂伤加割裂在切换目标的同时不停的上!当然这是需要队伍配合磨练的,有的法师同学——不!是大多数法师同学都不愿意给德哥们这个表现技术的机会........呵呵,他们都以为自己是红衣战斗法:)没等你聚好怪就冰环是一个经常遇见的情况,这时小德就不好群拉了,横扫如果不能打到3个目标其实是很浪费怒气的事情,你的怒气不但不涨,相反消耗得很快,怎么办?德哥的选择是——能拉住几个算几个!哈哈,既然不按套路出牌了,就别程序化走路了:)这时总会有脱离控制的怪去找治疗或者FS,小D的冲锋和嘲讽这时就是你的利器,嘲讽时间没到怎么办?猛击!

    说的是抗怪,其实大多数时候我们是在控制怪!我经常跟一起本子的朋友说:“所谓控制就是把怪的伤害控制在我们治疗能承受的范围里,就是把我们的DPS最大化的过程,DZ和FS都能单条一个JY怪,但是绝对不推荐这么做,因为有你自己单条一个怪的时间我们已经把一堆怪都清了,同时你给治疗造成的压力,你DPS的缺失都是不可计算的损失,还有一个更重要的原因——我们是一个团队,如何达到效率的最大化?你是愿意2个小时刷一个围栏还是40分钟通能源?!”

    另外一个重要话题就是站位问题,这一点不是说给T的,也是说给我们广大DPS玩家,尽量站在T的身后,不要冲过去——前面真没什么好看的(一个刷了多少边的本子,有啥可看的?:)曾经有个玩家说我:“蹄子你胆子怎么那么小?老往后跑啥?”呵呵,这跟胆子没关系,我完全可以冲锋过去拉怪,可是那种没操作没技术含量的拉怪方式只能说是愚蠢!往后跑动是为了把怪拉回来,给我们的操作留出空间,一但有意外SS和MS可以恐惧(恐惧是我最不赞成的控制方式,因为其实我们控制力很弱,这跟PK是两个概念),FS和LR可以风筝,重要的是不容易AG,有多少灭团是因为AG了怪啊?怎么能老犯同样的错误呢?还有德哥们,该跑的时候别犹豫啊,围栏进门经常有个箱子——那是个诱饵,呵呵,D哥开怪后,FS冰环住怪,咱还是回头找地方下飓风去吧,别老老实实的等着挨啊?(那伤害.......真不搞笑:)

    最后说一点,尽量让T开怪,第一仇恨在T的身上不可怕,可怕的是一堆怪冲向FS,而我们嘲讽抵抗,群嘲冷却(话说能把技能用成这样的队伍——想不灭都难啊:)

    有几句话是告诉想玩小D的朋友,真心的说下你们喜欢野性D也好,平衡D也罢,先把恢复D玩好吧,把咱们的本职干好再去玩自己喜欢的天赋,你会有更深的体会(我TBC前恢复D的时候有效治疗从没掉出前3,过量永远是最低,这就是我说的效率最大化)我经常说的就是降低治疗压力——治疗真的很辛苦!我当T知道,T的工作很简单,只要有常识有操作,我们要做的就是别给治疗太多麻烦,——多用树皮,打完了变回人形态给自己和小队人加几口,让治疗坐地上休息会儿,T不比别人高一头,但是出了问题该说的一定要说,不怕得罪人!
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