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帝国OL每个种族职业之浅谈

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发表于 2012-5-9 13:28:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
孩子帝国有4大英雄种族分家乐福为有6大职业:东方的辣椒战士及侠客,北欧的法老公及神器师,玛雅的萨满[url=http://www.chinadaily.com.cn/hqcj/zxqxb/2011-10-19/content_4112094.html]互联网[/url神器师,玛雅的萨满。  在帝国里由于各职业的技能可以互相学习所以在6种职业中衍化出了各种职业玩法。   

        一:战士篇

         其实东方战士和北欧战士是一样的,唯一不同的就是出生时的属性点分配,北欧战士天生8力量5体质1灵巧1敏捷1意志4智力,东方战士是7力量3体质5灵巧3敏捷1意志1智力。总点数都是一样,所以没区别。战士的玩法主流有最常见的冲锋战,暴力拳战,圣战,枪战以及剑战和斧战。

         自隐身冲锋战是以前最热门的玩法,就是附魔自动释放技能自动隐身术和学了主动技能狂野冲锋的战士,现如今对于某些副本也是很实用的比例最热门山鬼狩猎副本,只要命中上700出手1200,4个自隐冲锋能轻松10回合左右搞定。然而自隐身冲锋战现在又分为加点全敏冲和点全意冲,现在的形式下个人认为选择意冲才是正道,有较高抗性和魔才能更好的表现其作用,据说意冲能单刷12军。

         暴力拳战是拥有至高无上的攻击的强悍职业,由于拳法和空手搏击直接加成为近攻,所有是任何武器职业所不能超越其%比的攻击加成,但是同时失去了武器伤害和物理命中。现在的战拳不但追求攻击和命中同时又开始新的破甲追求,由于新的资料篇赋予了战士被动破甲技巧,所以高攻高破甲中命中的暴力战拳一直属于帝国的顶级输出职业,同时打造这样的号成本也相对要高,其顶级的附魔山鬼之力是非常稀有之物。

         圣战就是神一样的奶妈,拥有高防高血高抗同时还可以有闪避和强韧,过副中的顶梁柱,最后倒下的圣骑士,此职业不需要攻击和命中只要追求6万血,万防,500加的抗性,过千的闪避,当然这个是极限数据,可以适当幅度的减低,至于多少看个人的追求和需要。

         枪战是相对来说现在比较冷门的玩法,其优势在最近的资料篇和改版中也没突出,由于其的性质没有比较突出的一面,所以被玩家一度视为冷门,基本没人愿意去尝试。本人也一度是这样认为的,攻击命中出手都属于一般,同时还没有控制技能是该玩法没落的原因。

         剑战路线现在都是往高命中,偏高的攻击以及破甲方向去追求。其武器斩龙剑一直是剑客心中梦寐以求之神兵,传说中剑光闪过,只见遍地横尸。其实剑战也可以是冲锋战。

         斧战,由于萨满13级技能所的解封,各职业都可以学习,暴力战斧应运而生,高攻击高破甲高命中的先攻斧战副本价值可以说说超过了任何职业,一回合两次攻击顶级伤害能超4万。   

        二:侠客篇

         选择侠客的原因是因为他独有的被动技能截拳道心法(20级效果20%敏捷和20暴击),金刚不坏之身(强韧加100)。主动神技龙槌闪(辅助必中单方封魔持续2回合)。这些技能使得侠客出手和抗打能力相对比其他职业要有优势。主流玩法有敏拳和圣侠当然还有敏剑。

         敏拳就是相对暴力战拳舍弃了攻击,增加了出手速度以及命中。其优势在于先出手将对手一拳倒地,增大了生存能力。主流配装为深渊肩,完美MJ套,平八腿,攻击链,敏增首饰等,目的在于追求高出手高攻击,中高命。

         圣侠是帝国中最常见的玩法,也是玩家所喜欢的玩法,其性质是打架副本都很OK,和圣战配装方面基本差不多,圣侠分为灵闪圣侠,强韧血牛圣侠。灵闪圣侠拥有高远防高闪避高抗性,是弓手以及物理职业的克星。强韧血牛圣侠超耐打,任何职业都难取胜于他。

         敏剑相对战剑也是舍弃了高攻击追求了出手,先发制于人。一般配装都会选择完美燕王套,攻击链,敏增耳,死神戒,平八腿MJ手。有能力就带斩龙剑,否则完美隐斩也勉强用吧。介于有些装备未普及的就不做介绍了。   

        三:法师篇

         法师精通于魔法攻击,包括元素魔法和诅咒魔法已经现在新出的穿透法。

         元素魔法比较单一,靠强有力的攻击和元素命中给敌方最有理的打击,有我们常见的黑月法师,妒忌套法。

         诅咒法虽然玩的人并不多但是其分类却很多,不过其性质归根还是用超强的%比伤害和混乱术制服对手。像有控场的能力的高出手高诅命的敏诅,副本需要的意诅,还有以前打架超牛的灵敏血诅。

         穿透法也分两种,全智力穿透和意志穿透。此玩法不需要命中,靠的是50的强命使对手受到强有力的魔法伤害或者使其混乱,智穿拥有超高的魔攻,配装主要完美雷斯林套强马杖,背部一般搜魂幡,其他的看个人需要和条件,反正不外乎选择加魔攻加智力或者穿透的。意志穿就有同有了高出手,攻击肯定会降低了点,但是能先制于人不为是一种最好攻击。  

        四:萨满篇

         萨满刚出的时候我曾经尝试过吹管萨,和现在的主流封萨以及元素萨,由于13所的解封斧萨也渐渐兴起了。吹管属于远程攻击,在近期的资料篇和更新中并未体现出价值,同时吹管没有一根是属性很优越的,导致基本无人问津。

         封魔萨,萨满的神技-封魔领域,全部辅助必中产生封魔状态,副本和群架中控场的主力,封魔萨只需要追求出手和拥有较高的蓝,配装方面看个人的追求,一般嫦娥装和普通的天妒基本都可以适用在很多副本。

         元素萨其实就是和元素法性质是一样的,之所以选择元素萨是由于萨满有个加20%的元命技能,相应其法师的是法术进阶的+34点元命,再高石的情况下元萨的命中会非常突出其20%命中的加成,但是元素萨会相对的魔攻跟不上元法,配装还是主流的完美黑月。

         斧萨主流选择全敏,高出手,高命中。中高攻击和破甲,副本打架都很牛,装备可以选择配装完美MJ套的路线。性质和战斧是一样的

         五:猎人篇

         猎人属于传统的玩法,远程攻击,拥有先攻,玩猎人的玩家一直都对打不中对手而发狂的提升自己的命中,由于猎人没有全屏控制技能,远程攻击不突出和自身的技能都负命,一度让玩家渐渐的放弃沦为垃圾职业,其实按现在的性质来说的确不如先攻的斧头了,不过只要你有资金打造一个超高破甲和远攻的猎人,副本中还是有一席之地的追求命中的猎人只有死路一条。打不中的你照样打不中,打中的你却打不死你是不是很会DT呢。

         有人说统猎是一种出路,我看未必,猎人拿统的优势是什么?你选择远程攻击还是统冲?远程统的话实用中我给你明确的说还不如先攻猎,统冲没人任何职业能超越神器师得优势。  

        六:神器师是我最喜欢的一个职业,在我心中是副本之王,只要命中上千,出手3000以上,配合封魔萨除了新副本不能刷外其他副本全程统冲,安全速度,没有任何职业能比的上,从此法师神马的统统靠边站。
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