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创业在于价值,不是基于无聊

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发表于 2012-5-16 23:00:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在的很多商业创意[url=http://tieba.baidu.com/p/1565987367?see_lz=1]路由器wifi密码破解[/url分众传媒的灵感,就是看那些在office里边上班或者往来穿梭于写字楼之间的人,在等电梯的时候无聊,为他们找些事情干,所以就有了节目与广告结合的新媒体。

    网络广告也是一样,在页面打开的时候,总是需要等待,所以就插播广告,甚至到了广告需要更长的时间打开,并在播放广告的时候走开,用其他方式把等待的时间填满的程度。

    当你看电视,剧情被时不时出现的插播广告所打断,不由得抱怨“该死的电视剧,总是在广告之中插播”!

    当初报纸诞生的时候,大概也是希望用一些资讯去填满大家空闲的时间。

    当你在外边闲逛的时候,不断映入眼帘的是街边到处可见的户外广告,甚至那些辛苦地在外边发传单的人,即使在川流不息的车流之中,都不顾生命危险,并试图用他们的传单让你在等待的时候,不至于太无聊。

    也许你在无聊的时候,基于那种放松的神经,你会记住广告中的那些品牌形象甚至是打折促销信息,并进而让你在无意识中消费。那就是广告的终极目标。

    能树立品牌,传播并强化形象,并达成销售才是广告的意义和价值。

    游戏亦然!

    原本游戏是更属于未成年人的,因为人在长大了之后,往往就不会有太多闲暇时间去玩游戏了,只有天真无邪的孩子,才会有权利在玩耍中长大。

    但现在的现实却似乎刚好相反:甚至创业也好,心理咨询也好,都在采用沙盘或者游戏的方式来进行。不仅如此,越来越多的成年人都沉溺于游戏之中,甚至让游戏的设计者,以那些在office里边工作的人,业余时间和工作时间都醉心于游戏之中难以自拔为目标。

    更有甚者,游戏的策划设计者为了吸引成年人,把只适合成年人的因素更多地放进游戏之中,比如暴力、色情、犯罪、杀戮等等,无形中对未成年人的成长造成了伤害。

    当网络游戏在人的生活中,无孔不入,往往就会在潜意识中影响身边的人。当某一款游戏成为潮流,就更多的会形成一种时尚的带动作用。

    从电脑游戏到网络游戏,成年人越来越贪玩,这虽然是本性,但在浪费自己的时间之余,总是让他们难以有底气地教育自己的孩子,告诫他们不要贪玩。要专攻学业,并保持进取心。

    你可以通过自己的努力把别人的钱赚到手,那是一种本事,更是值得骄傲的,在某些主流标准的衡量之下,甚至成为一种值得炫耀的东西。

    但假如把焦点放在赚取金钱上,而没有任何其他的追求,难免可悲。那更多的是让人挥霍自己的青春时间,更多地把自己的工作跟赚取报酬相关,而没有什么特殊的意义。

    因为总是有些东西是比赚钱更重要的。

    游戏应该激发人性中好的一面,不要总激发人性中最丑恶的一面。

    现在的游戏则刚好相反,主要内容不是暴力就是色情,在挑战人的丑恶本能方面无处不在,而且现在几乎所有的游戏都在公众随手可见的传媒中,无孔不入,无处不在;核心都是以浪费生命,诱使人堕落与痴迷于杀戮为主,所以所谓的游戏产业,在中国的大行其道,其实是值得悲哀的事。

    某些益智类的游戏,在紧张的工作之余,换换脑子放松一下,玩玩还是不错的。

    虽然如此,但总是感觉,现在的网络游戏与电脑游戏,跟古代都市里的人斗蟋蟀、斗鸡没有多大的差别。沉溺于其中,难以自拔,总是会有人有玩物丧志的感觉,不仅是耗费自己的时间,更重要的是会让年轻人发展道路畸形,思维方式扭曲。

    游戏最大的价值就是在人寂寞的时候帮助人消磨时间;但是大多数游戏商为了赚钱,最后都在不断蚕食人们的那些本来不无聊的时间。

    在游戏中赚钱,固然需要有平台做支撑,有技术做保障,更需要有相应的资本做后盾,但当你的一切就是为了通过游戏赚钱,那么你跟投资人相比,也没有什么高尚的,本质上,无非就是他们攫取市场利益的手,想来也难免可悲!

    游戏更多的是给那些有闲暇的时间与金钱去挥霍的人,比如老年人。

    既然中国老龄化越来越严重,应该多开发一些适合老年人的游戏,他们有时间,而且大部分退休老人还是有一定经济来源的,所以需要做点能给老年人带来有价值的游戏,也会得到市场的回报。

    老年人有的时候就像小孩,把用做小孩益智游戏的精力用来做一些帮助老年人延缓智力衰退,养成健康生活习惯的游戏不是很好吗?

    人生从生下来就是在游戏中不断的学习长大的,游戏本身的形式多种多样。假如游戏能让人提前感知注定会遇到的困难与挫折,并能提前有应对之策;假如是帮助人提升其自身价值,或者是尽量避免其或许会遭遇的损失,那么你的游戏就是有价值的。

    只是现在的游戏多以电子游戏为主,在这个媒介上面能表现得形式比强大许多。社会是需要实实在在地去通过挫折去长大的,那才会有时在的价值。相反,假如你只是停留在虚幻的世界之中,甚至罹患社交恐惧症,那么游戏就是害人的东西。

    创业者,必须要明确,你是给别人带来价值的,还是帮助别人打发时间的?你是希望让网民的人生更有意义,还是希望他们的生命在无端的消耗中度过?
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