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《战神不败》两大“雷人”特色

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发表于 2012-12-1 20:26:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
无论您是否是一个圣元优博职业玩家,可能会被层圣元优博出不穷、花样多翻的网预警        络游戏所震撼。但若真研发        ,这还真有些犯难。就[url=http://roll.sohu.com/20121102/n356466798.shtml]药业        [/url这还真有些犯难。就我个人而言,先前是《魔兽》的铁杆儿,如今冷不丁被MMOSWG遇见,冷不丁又被其代表作《战神不败》所感染!






说“小”游戏,纯属妒忌!


相信很多人也有同感,每每看见一款最新网游时,迫不及待,想下载下来,可是任你心急火燎,它也未必能同情你对时间的珍爱,硬是要你等好几个时辰(有点夸张么?)。有时,甚至还未弄到手,就已经莫名其妙“被夭折”了。下载《战神不败》时,我被它几分钟搞定。同事说:“肯定是没前途的小游戏!”


    等到进入游戏时,同事不知是吃错药了还是咋的,竟然感慨:“不知该开发者是怎样打造‘最轻薄’客户端的,才70M,能做这么小,实在不容易。”


   是啊,人不可貌相,水不可斗量。 谁要说《战神不败》是小游戏,看来纯属妒忌!


特色战场,新鲜、着迷、刺激!


说到特色,你也一定和我有同感了:挑游戏让人心烦呐!瞧,那一款又一款“新网游”,所谓的创意怎么就那么不伦不类呢?实在不敢恭维啊。 可能属非抄袭之列的缘故吧,在《战神不败》里,我没有被令人厌烦的“裹脚”特色缠住,什么“宝宝”、“坐骑”、“炼丹”、“杀怪”、“任务”(无休止)诸如此类的特色其实早已发霉。






    最近才玩MMOSWG《战神不败》,被其战场着迷。金秋在即,正赶上“NPC反击战”,虽然我是带部队观战,竟然也紧张得心颤胆寒,非常刺激。主要可能被以前那些游戏所娇宠,习惯了我行我素,时不时的自我陶醉。突然,被带到一个返璞归真的争战世界,你要面对未知的敌人在未知的时间被攻击,说实在的,你不被惊心动魄都心不由己。






    其实,你若不想为危在旦夕的郡城尽一点绵薄之力,选择“坐山观虎斗”也未尝不可。这就是战场嘛,我认为战争策略类的游戏就应该做得和《战神不败》的一样。
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