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二元法术和非二元法术命中与抵抗

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发表于 2012-5-11 16:46:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
无线路由器有效距离【非二元法术】

无线路由器接收距离
        我无线路由器们把只有纯伤害的法术无线路由器传输距离n-binary S[url=http://club.tech.sina.com.cn/thread-2031089-1-1.html]无线路由器传输距离[/url-binary Spells)或者纯伤害法术(Pure Damage Spells),例如火球术、元素球等。这些非二元法术会因为目标的抗性以及等级差,发生部份被抵抗的清况。

        关于非二元法术,有人问到:龙卷在天赋下可以打断和绝对爆击等等效果,那怎判定?

        答案是:经由天赋附加的额外效果,不会影响法术本身变为二元法术。

        【施放法术】→【判定有无命中】→(有)→【依目标「平均抵抗率」判定目标抵抗是否多少%】

        【施放法术】→【判定有无命中】→(无)→【不命中】(显示为抵抗)

        不同于二元法术的完全抵抗,抗性在非二元法术中的表现方式是「部分低抗」,依照目标的抗性,系统判定相对的部份抵抗,部份抵抗会有3种固定的抵抗层级,分别是25%、50%、75%抵抗。

        平均抵抗率 (此公式来自魔兽仅供参考,并非标准答案)

        平均抵抗率=(目标抗性 / (施法者等级 * 5)) * 75%

        

        【二元法术】

        二元法术是指除了造成伤害外,附带“非伤害效果”的法术,例如冰箭(减速冰箱)、火焰弹(击到)、永冻之土(减速)等等。二元法术一是造成完整伤害,二是完全被抵抗,不会发生部份被抵抗的情况。一波的法师会发现火焰弹偶尔会被抵抗(击到效果依旧),但是从来没出现过伤害减半的情况。

        二元法术从额外法伤加乘的效果会扣减5%。

        二元法术命中公式

        【施放法术】→【判定是否命中】→(是)→【命中并造成全部伤害】

        【施放法术】→【判定是否命中】→(否)→【完全抵抗】

        二元法术不是全中就是全抵抗,没有部分抵抗的情况存在。二元法术会将“命中率*抗性平均抵抗率”混合计算成一个值,影响二元法的命中与否。(就是上述公式中【判定是否命中】的部份,就已经算入抗性平均抵抗率,从而产生影响)
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