东莞市汽车网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 183|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

烙印OL各职业副本任务与团

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-5-22 08:18:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
烙印经过了压家用路由器测、封测、内测,开发小s生闺女商对游戏进行不断的改小s生闺女善,游友的可玩性不断思科家用路由器      本人与战[url=http://baby.qq.com/cp/pinpai/nf/feihe.htm]飞鹤奶粉怎么样[/url     本人与战队一起经历了压测、封测、内测,对烙印感触比较深。在此本人谈谈对烙印职业的一些看法,及提一些建议:

         第一,职业特点不明显,职业定位不准确。战士中的狂暴系做的的可以,近站肉搏,主要是PK,有晕击技能,对法师威胁大,爆发力有点欠缺,晕技有点变态,冲锋陷阵加速技能(有点像传奇战士的野蛮冲撞),多次测试表现稳定,如增加爆发力,适当削弱晕技那就OK了;战队系的定位应该是肉,战斗力低下,物理防御突出,战斗系可以说已经成为泡沫,除了刷副本可以抗物理伤害外,其他作用基本没有,技能不说了,需要改进的很大。机械师定位应该是综合类,比较平衡的职业。枪炮类输出比较客观,高爆击。在战队封测时期,因宝石原因枪炮系秒杀任何职业,一时无两,内测时,宝石改动,枪炮系变得冷淡。机械与战斗系一样,攻击输出不高,所以选择的人更少,后期有短无敌技能,比较拉风。但是机械对宝石要求高,智力、力量、敏捷都需要,所以机械师打宝石比较头疼。机械也有盾,但吸收伤害少,时间短,所以存活也不高。法师,分为冰法与火法,目前是热门职业。冰法从压测、封测再到内测表现都不俗,可观的法系输出,有霜冻之尘群体控制技能,绝对零度减速限制技能,及吸收伤害的元素盾(冰法元素盾比较像传奇法师蛋壳),PK、升级、刷副没得说,内测时枪炮机械削弱,由于冰法出色及等级前期,后期稳定的表现,其它职业前期表现疲软,PK升级相对比较弱,造成烙印冰法泛滥,烙印随机削弱冰法,法盾CD时间增加,冰法PK刷副能力大大削弱,内测后期表现一般,定位出现模糊,冰法的定位应该是突出控制技能,带有一定的辅助功能和法系输出;火法,曾经一度被放弃的职业,二十五级之前升级较快,四十级之前 基本是脆皮,无控制技能、限制技能,生存能力弱,后期因冰法削弱法师玩家开始探索火法,给予重新定位,法系高输出,瞬间爆发力强,群战作用大,刷副持续性强,但火法PK中面对全力量战士时,显得疲软,火法应适当增加生存力,法师总体较好,但是技能偏少,应突出其操作性;召唤师。召唤师是玩家们一直期待的职业,定位是辅助奶妈类型。目前没有出,是期待值最高的职业。

        二、任务

        烙印任务主要有:主线任务、支线任务、职业任务、荣誉任务、声望任务、副本任务、生活任务、公会任务、每日任务。总的说多而复杂,有的任务目的性不强,玩家不清楚最终会得到什么。荣誉任务怪少人多,快停服那段时间,两大阵营基本是组团来抢老板,有时候等一天不见得抢的到主线、支线、职业就不说了,公会、生活、声望、每日任务重复、繁多,给人的感觉就是累,应该把玩家的任务时间控制在一个半小时以内,这样其他活动才能有时间参加,必定职业玩家还是在少数。

        三、副本与团队

        烙印副本难度并不大,法师基本全部都能单刷,各职业作用不明显,没有合作可言,就是跑位打怪喝血,控制技能基本没用,哪个职业都可以过,只要抗的住。团队协作不明显,职业特点不突出,职业技能互补不够。游戏的团队意识是让玩家感觉职业平衡的关键因素,缺哪个都不好过应该最好。组队人员数量3至7名最好。区分肉盾型、物理输出、法系输出、辅助型、控制限制型。副本装备暴率过高,装备名牌出的太多,玩家提前丧失对游戏的好奇心与追求,在降低暴率同时应该调整装备属性的随机性,有几率出现比一般爆出的装备属性高的装备。

        本人玩的是法师,对其他职业可解不多,说的可能业余。这些见解也是希望烙印更加完美,提的不对,全当交流。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|东莞市汽车网 ( 粤ICP备10001045号

GMT+8, 2025-1-10 05:09 , Processed in 0.148002 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表