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标题: 裸奔时代,网游玩个性玩家伤不起啊 [打印本页]

作者: 大师傅的徒弟    时间: 2014-12-16 05:15
标题: 裸奔时代,网游玩个性玩家伤不起啊

   “自由职业婴幼儿配方奶粉”是虾米,你别说不知什么牌子奶粉不上火道哈。但是网游中的自婴幼儿配方奶粉由职业你见过咩?现在新西兰奶粉是哪些只要接触过游戏的人,[url=http://bbs.hc360.com/thread-4722994-1-1.html]飞鹤有问题吗[/url要接触过游戏的人,不管是单机,网页还是网络游戏,都应该知道,在游戏中对职业的划分,就和过年要全家人聚在一起看春晚一样,是一种约定俗成的习惯。
    从网游出现开始,战士,法师就是两个大的职业分区,一个主攻一个主防,然后再细化分出各种职业。而后,网游职业有了更多的类型,刺客,牧师等等。貌似没有一个游戏不沿用这样的传统,但是现在,这个格局被打破了。过春节不看春晚了,游戏玩起自由职业了!!



现在想想,其实职业本身来说,是有一定的局限性。
       第一:职业有分前期或者后期升级慢的分化。
       第二:稀缺的职业容易组到好的队伍,而普通职业只能自己单练或进家族。
       第三:我曾经最纠结的就是玩了一半,发现不想玩这个职业了,又得重头去练另一个号,重复升级是件很悲催的事情啊,相信不少玩家都和我一样深受其害。
       第四:好不容易打到了极品装备,结果发现自己不能用,结果不是贡献给家族就是换成了在游戏中潇洒的“钞票”,吐血啊有木有。
       游戏对于职业的划分是个头痛的问题,网游发展了这些年,对“职业”的设定花样多了不少,但是越细就越做越烂,有的游戏职业已经成为了鸡肋,对于这点,我们玩家也是无能为力啊,大不了不玩了。
       我记得以前有不少游戏都试图去改变职业,但是都未成功也并不彻底。这次《九刃》是玩了一次大的,壁虎断尾巴啊,用了3年的时间来研发,尼玛到最后改不了就直接切掉,不玩职业划分了,每一个玩家都是自由职业,换身装备就可以了。
       这下好了,我们不用担心了,职业之间的互相牵制木有了,组队麻烦木有了,还什么求着人组队啊,我现在换身装备照样牛B,哈哈哈哈。




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