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标题:
游戏体验,是要终极操作还是终极画面
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作者:
心芳慧新
时间:
2012-5-17 14:42
标题:
游戏体验,是要终极操作还是终极画面
这几天回顾《哈里明星波特》,突然想起自己好幸福02还是03年就玩过猪蹄是假的第一代同名游戏了,兴你是我的生命,这画面和最新的第七[url=http://house.focus.cn/msgview/1888/1/231561442.html]房子[/url这画面和最新的第七部下差距也太凶残了点,这两年不管单机还是网游,不管国内还是国外, 整体素质进步太大了。也正因如此,现在国内游戏面临一个瓶颈,国外大作暂时不提,人家有钱有人有时间,我们说的是国内的游戏,制作周期、资金、人力都会受到一定限制,这个不妨碍出精品,但有个很现实的问题,就是想要吸引玩家的话,应该把重心放在画面上还是系统上?
画面是吸引玩家的第一印象,重要程度可想而知,但说实话系统才是带给玩家终极享受的东西(在画面过得去的基础上)。尤其是在国产网游这块,与单机市场的萧条不同,网游一直热闹得很,同时也导致玩家忠诚度很难保证,稍有不慎就会流失大批玩家,人气好找,死忠难求,在这种情况下,你画面好,别人也未见得就次,但你系统有创意,细节到位,就不是能轻松模仿的了。比如说最近流行“武侠”风,大家都开始甩掉仙侠那些玄幻无比的技能,开始宣传“格斗感”,格斗感好就是真武侠了吗?我觉得未必,武侠是一种精神,是一种感受,光格斗感好我们可以玩KOF,可以玩街头霸王,武侠游戏是要体现出传说中的武功招式的。
比如《流星蝴蝶剑OL》里的浮空连击和中途变招,我觉得就是很好的创意,在小说里你看到的就是这种武功,高手打起来虚虚实实,看似破绽的未必就是破绽,当然还有永恒的点穴与冲穴,对我来说,能有这种体验的才是真正的武侠游戏。
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